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第3章

第13章 让他们背上黑锅

“你是说……咱们先不起反应,冷处理?”

王满试探着问。陈凡微微一笑,眼神里透着算计。

“一边,一边喊穷。”

“我们闷声发财,让他们背上黑锅。”

“对外就说,游戏是赚了点,但被抄袭冲击严重,收入微乎其微。”

外界一直盯着‘洋了个洋’到底赚了多少。正好借这个机会放风:因为企鹅科技搞山寨,市场被搅乱,最终我们只收了一两个亿。

不多不少,刚好够说“亏本运营”的程度。

财不外露,他手里攥着的钱越多,以后反击的时候才越有力。

刘镇那个背信弃义的东西,当初想拿一个亿就甩开他,还单方面毁婚?

总有一天,他会让那人知道,自己当年有多可笑。

还有公司内部的陈胜,吃里扒外的玩意儿,也得找机会清出去。

“明白了!”

“我这就去安排!”

王满恍然大悟,心里忍不住嘀咕:这位少爷,到底是聪明绝顶,还是心眼太深?

不过他对陈凡越发佩服了。别的富二代稍微做成点事就四处炫耀,恨不得全世界都知道。

可这位陈家大公子呢?闷不吭声就捞了五十亿,未来可能突破一百五,愣是一点风声没漏。

稳得一批,本不飘,每一步都走得扎实。

没多久,天恒地产开始大规模发声。

【震惊!企鹅科技公然盗版】

【原创者怒揭抄袭丑闻:一模一样的游戏换了皮就上线?】

新闻一出,网络瞬间炸锅。

网友群情激愤:

“我去,这也敢抄?换个图标就当自己的了?”

“规则完全一样!连卡关的地方都分毫不差!”

“第一关让你爽,第二关直接劝退,套路如出一辙!”

“小马哥这次太下头了,真不怕丢人?”

“火了就被眼红,果然谁都想来捞一笔。”

嘴上骂得狠,可该玩‘洋了个洋’的人照玩不误。

还有大批网友公开表态:坚决企鹅那个“牛什么牛”,绝不给山寨货流量。

响应的人不少,口号喊得响亮。

但问题是,人家背后可是十亿级的社交平台。

哪怕只有百分之一的用户尝鲜,那也是一千万起步。

加上打开即玩、无需下载,随手点进去试两把的太多了。

反倒成了天恒地产卖惨的最佳时机。

他们甚至面不改色地说自己“亏损运营”,简直毫无心理负担。

同一时间,企鹅科技总部。

马富贵盯着热搜和舆论走势,气得拍桌子。

“!”

“他们明明赚翻了,反口就说亏钱!”

“还把责任全推到我们头上?”

他知道这游戏成本不高,也就花了几百万做出来,早就回本了。

可天恒那边一副“受害者”姿态,搞得好像企鹅才是搅局的恶人。

舆论一边倒,真是吃了哑巴亏。

如今天恒地产居然倒打一耙,说是因为他们的产品搞出了问题,才让自己亏了钱,这简直让马富贵气得脑门直跳。

别人骂他抄设计也就算了,可问题是。明明赚得盆满钵满,结果嘴上还喊亏?这不是睁眼说瞎话嘛,把锅往他们头上扣,也太不要脸了。

“你们说说看。”

“他们实际到底赚了多少?”

“这玩意儿到底进账几亿?”

马富贵脸色铁青。天恒地产这一手甩锅玩得太溜了,净利落,毫无破绽,搞得他们像背黑锅的专业户一样。

更离谱的是,对方还要告他们侵权。不过他也懒得怕,毕竟只是学了个点子,又不是原样照搬,里头也有自己团队的改动和新东西。

真要打官司,拖个三五年都算正常,等法院判下来,热度早凉透了,谁输谁赢还不一定呢。

这也是为啥好多公司敢跟风蹭热点。耗得起。

“马总!”

“要是咱们这边拿到的消息没错……”

“光是通关人数就已经突破四亿了!”

“哪怕每人只带来一块钱收益,那也是整整四个亿入账啊!”

他们可是做游戏的老手,没人比他们更清楚一款小游戏能爆到什么程度。

这款叫《牛什么牛》的游戏压不收钱,玩家不用花一分一毛,也没有充值入口,纯粹靠刷广告赚钱。

这种模式他们再熟不过,算起来虽然单次收益少,但架不住人多啊!

“四亿人次……”

“一个成本没多少的小玩意儿,竟能捞这么多?”

“这么看天恒地产本没赔,反倒血赚!”

“送出去的房子,转头就用游戏赚回来了!”

马富贵这时候也不得不承认,陈凡这个败家少爷,表面看着挥金如土、脑子发热,动不动就把房产当奖品白送,但人家出来的事儿,还真有两下子。

“马总!”

“四亿还只是最低估算!”

“如果每天活跃用户过亿……”

“每天广告收入轻松破亿都不是梦!”

“最后真实数字,可能比我们想的高得多!”

副总接着补充。广告收益虽不稳定,可一旦形成规模效应,天天上亿人在玩,那就是印钞机级别的流水。

可惜天恒地产捂得太严实,数据本不对外透露。他们挖了不少渠道打听,愣是没撬开一点口风。

毕竟那是一款独立APP,跟任何社交平台都不挂钩,完全闭环运营,外人本不进手。

“要是真这么挣钱……”

“他们为啥反过来说自己亏钱?”

“图啥啊这是?”

这事就邪门了。按理说,宣布游戏大赚特赚,只会让外界对天恒地产更有信心。可现在倒好,人家偏偏唱反调,搞得大家一头雾水。

“目前还没弄明白。”

“不过马总……”

“咱们自己的游戏开局还算可以,热度冲得挺猛。”

“但问题是撑不住,退坑的人太多太快了!”

“要不要把关卡难度调低点儿?”

副总小心翼翼地问。游戏上线才三天,各项数据全在他手上。试玩的人确实海了去了,可绝大多数人都倒在第二关,直接卸载走人。

这流失率实在吓人,再这么下去,前期积累的流量全得白白浪费。

“你是说降难度?”

“那玩家会不会觉得没劲?”

马富贵眉头拧成一团。他们本来就是跟着天恒地产的脚印走,要是连这点挑战性都没了,岂不是变成街机厅里那种随便点点就能过的普通消除游戏?

“嗯……确实有这风险。”

“所以我们一直犹豫着没动手。”

关键是,当初吸引玩家的核心卖点,就是“难”。越难越想挑战,越难越容易上瘾。加上排行榜的设计,让大家拼排名、争面子,成就感拉满。

可问题来了:没奖励支撑,难度又变态,导致九成人第一天玩完第二天就跑了。一亿人进,一千万出,后面基本归零。

“这事儿你们自己拿主意。”

“我不管过程。”

“我只看一件事。”

“能不能多赚钱。”

马富贵甩了句话。他是商人,不讲情怀,不懂玩法,也不关心玩家体感。他只认结果:只要整体收入涨,怎么改都行。

“明白了。”

副总点头,转身离开办公室。

没过多久,《牛什么牛》突然弹出维护公告,提示系统升级。

等玩家们重新登录时发现,画风突变。

关卡一下子变得简单得不像话。

之前卡死人的机关全没了,规则简化,道具变多,节奏飞快。

不到一个小时,一大片人冲到了第五关,甚至有人一口气到第十关。

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